Строс Зелник е една от водещите фигури в гейм пространството днес. Шефът на Take-Two Interactive следва свои принципи и разбирания за това как функционира индустрията. Принципи, които без съмнение му носят успех. Само се замислете за това, което са за гейминга GTA и Red Dead Redemption, Shock (Bioshock, System Shock) сериите или XCOM. Това е и причината, поради която когато Зелник говори за гейм сектора, другите да слушат и си записват.
Наскоро той е бил гост на CNBC, където споделя вижданията си за гейм бизнеса днес и утре. Като цяло, Зелник счита, че той се премества бавно към персоналните компютри като основна платформа.
„Считам, че се премества към персоналните компютри. А (гейм) бизнесът като цяло става по-скоро отворен, отколкото затворен. Но ако вземете конзолата, като собственост, част от дома, а не системата, като такава, то тогава идеята за онази много богата игра, за която отделяте много часове, играейки я на голям екран… Това никога няма да си отиде“, коментира Зелник настоящата ситуация в гейм пространството.
Що се отнася до мобилните игри, то според Зелник, делът им в гейм сектора е горе-долу равен. Но мобилният гейминг се движи с много по-бърз темп. Самите Take-Two демонстрираха за пореден път, че знаят къде са парите. Преди три години те придобиха Zynga за $12.7 млрд. – най-голямата сделка по това време в гейминга. И това скоро след това започна да се отплаща на Take-Two. Мобилните звена на издателя Zynga, Rollic и Nordeus допринасят с 46% за приходите на компанията за последната четвърт. Конзолите – 41%, PC и другите дивизии – едва 13%. „Мобилното устройство е разбира се нещо, което може да носиш със себе си. Игрите могат да се играят отново и отново. И е забавно. И понеже това се харесва на по-широката публика, то вероятно ще расте. И то по-бързо“, отбелязва Зелник.
CNBC привеждат, че след пост-пандемичната ситуация се е отчел застой в мобилното гейм пространство. Но нещата се връщат на мястото си. По анализ на Newzoo, приходите от мобилни игри и забавления ще достигнат $188.5 млрд. тази година. Това ще е увеличение с 3.4% в сравнение с предходната година. Приходите от конзолни и PC игри ще достигнат $45.9 млрд. или 45% от общия гейм пазар. Що се отнася до коментара на Зелник относно персоналните компютри, то той демонстрира за пореден път, че е наясно с тенденциите.
Когато преди 20 години някой споменеше Xbox, в главата на човек изникваше картината на конзола. Но днес ситуация е много различна. Сатя Надела, Фил Спенсър и компания разглеждат днес Xbox, като концепция и е синоним на цялостния гейм бизнес на Microsoft. Самите те пък, през 2025 са вече най-големия издател на (външно) гейм съдържание. А Xbox е една мета гейм платформа. И още.
Наскоро Valve, собствениците на Steam, представиха Steam Machine – хибрид между PC и конзола и изцяло различен форм-фактор на гейм сцената. С открита структура, за която говори и Зелник. Освен магазина на Valve, който е предварително инсталиран, ще може да се инсталират и други. Според анализи, ако Valve успее с машината си, то и други производители ще последват примера им. А според слухове този път, следващият Xbox ще е устройство, което ще е много различно от днешната конзола. На него ще могат да се играят, както конзолни заглавия, така и PC игри. И този слух не звучи толкова нелогично. Особено, ако се вземат всички онези инициативи и инвестиции, направени от Microsoft в последните години. Като Game Pass, облачният стрийминг на игри, Play Anywhere и милиардите, които компанията изсипа за придобивания.